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2019年小程序白皮書,小游戲占比最高



2019年已經(jīng)過去,很多公司企業(yè)甚至是小編個人都在回首過去,總結過去,面對新的一年又是個新的開始。昨日,阿拉丁小程序統(tǒng)計平臺發(fā)布了小程序互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展白皮書。作為鄭州小程序開發(fā)者,小編在看完報道后也是深有感觸,在過去的一年中小程序呈現(xiàn)出了驚人的爆發(fā)力以及他的生長力。
此次,阿拉丁創(chuàng)始人史文祿在接受采訪時表示:從本次阿拉丁發(fā)布的2019小程序互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展白皮書可以看到,小程序的日活用戶數(shù)到達3.3億,明年將會到達4.5億。在小編看來,雖然在數(shù)字上,史文祿并不是說的很準確,但是小程序發(fā)展是萬眾矚目的,并且,小程序的使用個數(shù)和訪問時長都在明顯增加。從報道中可以看到,2019小程序的交易GMV1.2萬億,小程序發(fā)展兩年,交易GMV過百億的企業(yè)數(shù)量已有5家,從現(xiàn)在開始算,再過三年,交易GMV過百億的企業(yè)數(shù)量會超過25家。而2020年至少會有100家小程序單日DAU可以突破1000萬。作為鄭州小程序開發(fā)者來說,數(shù)字是最直觀的反映方式,讓人一目了然。然而小編覺得身為行業(yè)人士,更能深刻體會到小程序發(fā)展的速度和力量。
此次報道中值得注意的,主角的還是微信小游戲,他再一次成為微信小程序的熱點詞,從數(shù)據(jù)中可以看到,小游戲的發(fā)展的確給微信帶來了巨大的流量,并且?guī)有〕绦虻陌l(fā)展。作為鄭州小程序開發(fā)者來說,小游戲數(shù)量占比最高,達到19.8%。小游戲的用戶發(fā)展方式從裂變分享到游戲自動吸量,高品質游戲使用戶口碑傳播吸引新流量并留住了用戶,在這一方面微信更應該感謝小游戲。
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